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游戏赚钱法之打金术:日赚220元,多台手机操作更暴利

技能书

一)趋势

2010年前后,网页游戏堪称暴利,整个行业的业绩连续上涨,碾压端游。 即便是个小学生,看着一连串暴涨的数据,都知道页游的崛起势不可挡。 科班毕业的数据分析师,顶级游戏开发商,市值几十亿的企业家… 这些人可比小学生 厉害多了,当然明白页游的钱景

艾瑞咨询: 2013 年第一季度网页游戏的开服总数达到 8 万个, 超过了 2013 年前三季度的开服总量,环比增长率超过 80%。开服数量的猛增不但反映 出中国网络游戏用户对于网页游戏需求上的增加, 另一方面也反映出页游平台对于网页游戏商业化的诉求, 平台商依靠着优质页游产品的吸金能力不断,进行变现使得网页游戏行业规模不断扩大,网页游戏发展继续升温。 大佬们纷纷入局页游,游戏开发商、游戏发行商、媒体、网站… 整个产业链都跟着发财。

竞争剧烈,获客成本上升,怎样才能用更低的成本获取客户? 游戏混服、联运。

游戏开发商只负责更新游戏,游戏推广则交给有流量的团队,双方根据约定的比例进行 分成,一般是5/5。这么赚钱的事,想不想分一杯羹? 老张的朋友当年差点就走上这条不归路,由于太穷,对要花钱的事特小心,细细琢磨了几天, 查了不少资料,总感觉哪里不对,突然虎躯一震,这事不能干。

论可玩性,端游碾压页游,为什么反倒是页游的玩家快速增长?

因为操作简单,打开网页就能玩,不受终端制约。

终端发展的趋势是什么?

移动端。 从数据来看,手游的市场占有率也在持续上升,只是暂时规模不大而已。 手游的可玩性和端游相近,便捷性不输页游,这才是趋势。 随后页游的市场份额便开始连续多年的下跌,大批公司倒闭… 老张的朋友大学时参加了学校的创业比赛,当时有个同学的项目是移动社交软件。

老师:这种项目是怎么拿上来的,太差了,全部在凭空臆造,下面的同学有几个是用智 能手机的? 上百个学生中只有几个人举手,评委老师自信的说了一句,你这软件做出来给谁用? 这个可怜的同学连初选都没过,就夭折了,还被羞辱了一番,事情发生在2012 年,刻骨铭心啊,这种智障都能当老师,还能坐在评委席上…. 许多人对未来没有预判,大厦将倾,对变化视而不见, 活的和猪一样,就知道闷头狂吃,临死前才发出一声 嗷~的惨叫,在地上挣扎打滚。

(二)打金

笔者一贯充满浪漫主义,我们所追求的别人想都不敢想。

低风险,最好是零风险。 高收益,赚的越多越好。 易操作,傻子都能操作。 终极关怀,以终为始。

游戏的存在是为了应对空虚,社交也如此,但社交高于游戏。因此将普通的游戏项目和陪玩叠加之后,秒变必赚暴利项目, 游戏领域赚钱的路子很多,门槛大都不高,其中生命力最持久是游戏打金。

游戏中刷怪、做任务都会获取积分(金币),积分可以购买装备道具,升级…,正常玩游戏赚的积分根本不够用,有需求就有价值,将积分卖给需要人就能赚钱,职业玩游戏的工作室获取积分的效率是正常人的N倍,这便是赢利点。

老张的朋友最近在玩手游“一起来捉妖”,今天刚好24 级,就以这个游戏为例进行分析。 游戏主要玩捉妖灵,妖灵的资质越高,战斗力越强,资质差的妖灵一般是消耗品,给同类高资质妖灵升级。 为了妖灵战斗力更强,还需给妖灵升级技能,因此技能书也是刚需。 技能书、妖灵…这些都可以通过玩游戏获取,自己不需要的妖灵可以摆摊卖给别人,赚取钻石然后再用钻石买自己需要的妖灵和技能书。

下图是摆摊的集市:

游戏赚钱法之打金术:日赚220元,多台手机操作更暴利

下图是店铺出售的妖灵和收入情况:

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